Steam mencantumkan 12 pencapaian untuk Supermarket Chaos. Sebagian besar adalah tonggak produk yang distok secara alami, tetapi beberapa dapat terlewatkan jika Anda hanya fokus pada kemajuan rak. Gunakan pencapaian sebagai daftar periksa pembersihan: dapatkan pencapaian perilaku sederhana lebih awal, lalu biarkan tonggak stok tiba seiring dengan peningkatan rute bagian Anda.
Tonggak stok
API pencapaian menampilkan tonggak untuk produk pertama, 100, 777, 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 4.667, dan 4.668 produk yang ditempatkan. Anggap ini sebagai pos pemeriksaan kemajuan, bukan penggilingan terpisah. Jika rute Anda melambat sebelum 1.000, biasanya masalahnya ada pada pengenalan bagian. Jika melambat setelah 4.000, biasanya masalahnya adalah sisa-sisa yang tersebar, tumpukan yang tidak jelas, atau rak yang memerlukan pencocokan label yang tepat. Pola tonggak juga memberi tahu Anda cara mengatur kecepatan: penyortiran luas membawa pencapaian awal, sementara pembersihan akhir yang disiplin membawa beberapa yang terakhir.
Pencapaian perilaku
Jangan Lempar, Terlalu Berat, dan Tugas Musik adalah pencapaian bergaya perilaku. Tangani sebelum pembersihan akhir agar tidak mengganggu Anda nanti. Tugas Musik terkait dengan mengganti musik sekali di komputer. Terlalu Berat terkait dengan memegang banyak produk sekaligus. Jangan Lempar terkait dengan perilaku melempar berulang, jadi picu dengan sengaja daripada saat bekerja di rak dengan hati-hati. Pencapaian ini sederhana, tetapi mudah dilupakan jika Anda hanya fokus pada rak. Dapatkan selama bagian rute yang berisiko rendah, lalu kembali ke penempatan yang tepat.
Rute penyelesaian
Untuk rute 100%, bersihkan zona visual besar terlebih dahulu, lalu gunakan upgrade dan alat pencarian untuk persentase akhir. Jangan tinggalkan tumpukan ambigu di beberapa bagian toko. Setelah melewati tonggak 4.000 stok, konsolidasikan sisa-sisa menjadi sejumlah kecil masalah lokal: satu keluarga rak, satu bentuk produk, satu set label harga. Pencapaian Lengkap harus menjadi titik akhir dari pembersihan terkendali, bukan perburuan di seluruh toko. Sebelum mengejar produk terakhir, jalan-jal di sekeliling toko, periksa ujung rak, kunjungi kembali tumpukan sementara, dan bandingkan label di lorong mana pun yang sebelumnya tercampur kemasan serupa.
Kebiasaan pembersihan yang mudah terlewatkan
Game ini santai, tetapi pembersihan pencapaian tetap menghargai keteraturan. Simpan satu daftar periksa mental: pencapaian perilaku tertangani, tonggak produk berjalan, tidak ada tumpukan yang belum terselesaikan yang jauh dari bagian yang mungkin, dan bantuan pencarian disimpan untuk tahap akhir. Jika Anda mengganti musik, menguji kapasitas bawaan, atau memicu perilaku melempar di awal, sisa rute bisa tetap fokus pada penyelesaian rak. Jika Anda meninggalkan tindakan itu sampai akhir, mereka akan bersaing dengan bagian paling rumit dari rute ini.
Melacak kemajuan
Gunakan ambang pencapaian sebagai diagnostik kasar. Mencapai 100 produk berarti lingkaran penempatan dasar berfungsi. Mencapai 777 dan 1.000 berarti rute Anda dapat menangani keluarga rak yang berulang. Mencapai 3.000 dan 4.000 berarti toko akan terlihat lebih tenang dan label yang tepat lebih penting daripada pencarian luas. Jika tonggak selanjutnya macet, berhentilah memperluas pencarian. Buat masalah yang tersisa lebih kecil berdasarkan bagian, bentuk kemasan, dan keluarga label.
Daftar periksa 100%
Sebelum dorongan terakhir, periksa empat hal. Pertama, pencapaian perilaku harus sudah selesai agar tidak mengganggu penempatan yang tepat. Kedua, setiap tumpukan sementara harus memiliki keluarga bagian yang jelas. Ketiga, jalur jalan utama harus cukup kosong sehingga produk kecil terlihat di lantai. Keempat, bantuan gaya pencari harus disimpan untuk produk yang tersisa setelah pembersihan normal. Daftar periksa ini mengubah penyelesaian 100% menjadi penyelesaian yang terkendali. Tanpa itu, beberapa produk terakhir bisa terasa lebih sulit daripada seribu produk pertama karena toko tidak lagi memiliki struktur visual yang jelas.
Masalah produk terakhir
Produk terakhir biasanya bukan teka-teki terpisah. Ini sering kali produk yang tersembunyi di bawah objek lain, ditempatkan di dekat keluarga yang salah, atau ditinggalkan di tepi di mana lantai menyatu dengan rak. Cari sudut, ujung rak, kekacauan di dekat kasir, dan tumpukan apa pun yang Anda buat di awal permainan. Jika produk terlihat familiar tetapi masih tidak muat, berhenti menggunakan ingatan dan bandingkan label yang tepat. Penyelesaian akhir memberi penghargaan lebih pada verifikasi yang sabar daripada kecepatan.
Pencapaian
FAQ
Ada berapa banyak pencapaian?
Steam mencantumkan 12 pencapaian untuk Supermarket Chaos. API persentase global saat ini mengekspos pencapaian tonggak dan perilaku yang terkait dengan menempatkan produk, membawa barang, melempar, mengganti musik, dan penyelesaian penuh.
Apakah 100% sulit?
Tantangan mekanisnya rendah, tetapi rute penyelesaian bisa melelahkan jika Anda menyebarkan produk yang ambigu. Rute yang mengutamakan bagian membuat pencapaian terakhir jauh lebih bersih.