Przeprowadź sklep. Uzupełnij każdą półkę.

Poradnik osiągnięć Supermarket Chaos

Śledź 12 osiągnięć Steam jako kamienie milowe podczas pełnego porządkowania 4668 produktów.

Poradnik osiągnięć Supermarket Chaos screenshot

Steam wymienia 12 osiągnięć dla Supermarket Chaos. Większość to naturalne kamienie milowe zapełnionych produktów, ale kilka można przegapić, jeśli skupisz się tylko na postępie półek. Wykorzystaj osiągnięcia jako listę kontrolną porządków: zdobądź wcześnie proste osiągnięcia behawioralne, a kamienie milowe zapełnienia przyjdą same, gdy poprawisz trasę po sekcjach.

Poradnik osiągnięć Supermarket Chaos guide image

Kamienie milowe zapełnienia

Achievement API odblokowuje kamienie milowe za pierwszy produkt, 100, 777, 1000, 2000, 3000, 4000, 4667 i 4668 umieszczonych produktów. Traktuj je jako punkty kontrolne postępu, a nie oddzielne zadania do odhaczenia. Jeśli twoja ścieżka zwalnia przed 1000, problemem jest zazwyczaj rozpoznawanie sekcji. Jeśli zwalnia po 4000, problemem są zazwyczaj porozrzucane resztki, niejasne sterty lub półki wymagające dokładnego dopasowania etykiet. Wzorzec kamieni milowych podpowiada też, jak tempo trasę: szerokie sortowanie zapewnia wczesne osiągnięcia, podczas gdy zdyscyplinowane końcowe sprzątanie przynosi te ostatnie.

Osiągnięcia behawioralne

Nie rzucaj, Za ciężkie i Dyżur przy muzyce to osiągnięcia behawioralne. Zajmij się nimi przed końcowym sprzątaniem, aby później cię nie rozpraszały. Dyżur przy muzyce polega na jednorazowej zmianie muzyki przy komputerze. Za ciężkie polega na trzymaniu wielu produktów naraz. Nie rzucaj polega na powtarzalnym rzucaniu, więc wywołaj je celowo, a nie podczas precyzyjnej pracy przy półkach. Te osiągnięcia są proste, ale łatwo o nich zapomnieć, skupiając się tylko na półkach. Zrealizuj je w mało ryzykownej części trasy, a potem wróć do dokładnego układania.

Trasa ukończenia

Dla trasy 100% najpierw oczyść duże strefy wizualne, a następnie użyj ulepszeń i narzędzi wyszukiwania do ostatniego procenta. Nie zostawiaj niejasnych stert w kilku częściach sklepu. Gdy przekroczysz kamień milowy 4000 spakowanych produktów, skonsoliduj resztki do małej liczby lokalnych problemów: jedna rodzina półek, jeden kształt produktu, jeden zestaw etykiet cenowych. Osiągnięcie Kompletne powinno być końcem kontrolowanego sprzątania, a nie sklepową grą w chowanego. Zanim zaczniesz gonić ostatni produkt, obejdź obrzeża sklepu, sprawdź końce półek, zajrzyj do tymczasowych stert i porównaj etykiety w alejkach, gdzie wcześniej mieszały się podobne opakowania.

Nawyki do przeoczenia przy sprzątaniu

Gra jest odprężająca, ale sprzątanie pod osiągnięcia wymaga porządku. Miej jedną mentalną listę: osiągnięcia behawioralne zrobione, kamienie milowe produktów postępują, żadna nierozwiązana sterta nie leży daleko od swojej prawdopodobnej sekcji, a pomoc wyszukiwania zachowana na ostatni etap. Jeśli zmienisz muzykę, przetestujesz udźwig lub wywołasz rzucanie wcześnie, reszta trasy może pozostać skupiona na uzupełnianiu półek. Jeśli zostawisz te czynności na koniec, będą konkurować z najdelikatniejszą częścią trasy.

Śledzenie postępów

Użyj progów osiągnięć jako przybliżonej diagnozy. Osiągnięcie 100 produktów oznacza, że podstawowa pętla układania działa. Osiągnięcie 777 i 1000 oznacza, że twoja trasa radzi sobie z powtarzającymi się rodzinami półek. Osiągnięcie 3000 i 4000 oznacza, że sklep powinien być wizualnie spokojniejszy, a dokładne etykiety ważniejsze niż szerokie poszukiwania. Jeśli późniejszy kamień milowy utknie, przestań rozszerzać poszukiwania. Zmniejsz pozostały problem według sekcji, kształtu opakowania i rodziny etykiet.

100% checklist

Przed ostatecznym podejściem sprawdź cztery rzeczy. Po pierwsze, osiągnięcia behawioralne powinny być zrobione, aby nie przeszkadzały w dokładnym układaniu. Po drugie, każda tymczasowa sterta powinna mieć wyraźną kategorię sekcji. Po trzecie, główne ciągi komunikacyjne powinny być na tyle puste, by małe produkty były widoczne na podłodze. Po czwarte, pomoc w stylu „znajdźki” powinna być zachowana na produkty, które zostaną po zwykłych przeszukaniach. Ta lista zamienia 100% ukończenia w kontrolowane zakończenie. Bez niej ostatnie kilka produktów może wydawać się trudniejsze niż pierwszy tysiąc, ponieważ sklep nie ma już oczywistej wizualnej struktury.

Problemy z ostatnim produktem

Ostatni produkt zwykle nie jest osobną zagadką. Często jest to produkt ukryty pod innym przedmiotem, umieszczony w pobliżu niewłaściwej kategorii lub pozostawiony na krawędzi, gdzie podłoga zlewa się z regałem. Szukaj w rogach, na końcach regałów, w bałaganie przy kasie i w każdej stercie, którą utworzyłeś na początku gry. Jeśli produkt wygląda znajomo, ale nadal nie pasuje, przestań polegać na pamięci i porównaj dokładne etykiety. Późne uzupełnianie nagradza cierpliwą weryfikację bardziej niż szybkość.

Osiągnięcia

First Stocked
First Stocked 98.6% Steam global
100 Stocked
100 Stocked 90.1% Steam global
Do Not Throw
Do Not Throw 71.3% Steam global
Lucky 777 67.2% Steam global
1,000 Stocked
1,000 Stocked 62.7% Steam global
Too Heavy 62.0% Steam global
Music Duty
Music Duty 55.4% Steam global
2,000 Stocked
2,000 Stocked 49.1% Steam global
3,000 Stocked
3,000 Stocked 41.0% Steam global
4,000 Stocked
4,000 Stocked 36.0% Steam global
One More!
One More! 34.3% Steam global
Complete
Complete 34.2% Steam global

FAQ

Ile jest osiągnięć?

Steam wymienia 12 osiągnięć dla Supermarket Chaos. Interfejs API globalnych odsetek obecnie udostępnia osiągnięcia kamieni milowych i behawioralne związane z umieszczaniem produktów, noszeniem przedmiotów, rzucaniem, zmianą muzyki i pełnym ukończeniem.

Czy 100% jest trudne?

Wyzwanie mechaniczne jest niskie, ale trasa ukończenia może stać się męcząca, jeśli rozrzucisz niejednoznaczne produkty. Trasa skoncentrowana na sekcjach sprawia, że ostatnie osiągnięcia są znacznie łatwiejsze.