Steam enumera 12 logros para Supermarket Chaos. La mayoría son hitos naturales de productos colocados, pero varios se pueden pasar por alto si solo te centras en el progreso de los estantes. Usa los logros como lista de verificación de limpieza: consigue los logros de comportamiento simples al principio y luego deja que los hitos de estanterías lleguen a medida que mejora tu ruta de sección.
Hitos de estanterías
La API de logros expone hitos por el primer producto, 100, 777, 1000, 2000, 3000, 4000, 4667 y 4668 productos colocados. Trátalos como puntos de control de progreso, no como grindeos separados. Si tu ruta se ralentiza antes de 1000, el problema suele ser el reconocimiento de sección. Si se ralentiza después de 4000, el problema suele ser sobras dispersas, montones poco claros o estanterías que requieren una coincidencia exacta de etiquetas. El patrón de hitos también te indica cómo ritmar la partida: una clasificación amplia consigue los primeros logros, mientras que una limpieza final disciplinada consigue los últimos.
Logros de comportamiento
Do Not Throw, Too Heavy y Music Duty son logros de comportamiento. Consíguelos antes de la limpieza final para que no te distraigan después. Music Duty está vinculado a cambiar la música una vez en el ordenador. Too Heavy está vinculado a sostener muchos productos a la vez. Do Not Throw está vinculado a lanzar objetos repetidamente, así que actívalo deliberadamente, no durante la colocación cuidadosa en estanterías. Estos logros son simples, pero fáciles de olvidar si solo te centras en las estanterías. Consíguelos en una parte de bajo riesgo de la partida y luego vuelve a la colocación exacta.
Ruta de finalización
Para una ruta al 100%, despeja primero las grandes zonas visuales, luego usa las mejoras y las herramientas de búsqueda para el porcentaje final. No dejes montones ambiguos en varias partes de la tienda. Una vez que superes el hito de 4000 productos, consolida las sobras en un pequeño número de problemas locales: una familia de estanterías, una forma de producto, un conjunto de etiquetas de precio. El logro Complete debería ser el punto final de una limpieza controlada, no una búsqueda del tesoro por toda la tienda. Antes de buscar el último producto, recorre el perímetro de la tienda, revisa los extremos de las estanterías, vuelve a los montones temporales y compara etiquetas en cualquier pasillo donde antes se mezclaran paquetes similares.
Hábitos de limpieza que se pueden perder
El juego es relajado, pero la limpieza de logros aún se beneficia del orden. Mantén una lista mental: logros de comportamiento conseguidos, hitos de productos progresando, ningún montón sin resolver lejos de su probable sección, y la ayuda de búsqueda guardada para la última etapa. Si cambias la música, pruebas la capacidad de carga o activas el lanzamiento temprano, el resto de la ruta puede centrarse en completar las estanterías. Si dejas esas acciones para el final, compiten con la parte más delicada de la partida.
Seguimiento del progreso
Usa los umbrales de logros como un diagnóstico aproximado. Alcanzar 100 productos significa que el bucle de colocación básico funciona. Alcanzar 777 y 1000 significa que tu ruta puede manejar familias de estanterías repetidas. Alcanzar 3000 y 4000 significa que la tienda debería estar visiblemente más ordenada y que las etiquetas exactas deberían importar más que la búsqueda amplia. Si un hito posterior se estanca, deja de ampliar la búsqueda. Haz que el problema restante sea más pequeño por sección, forma de paquete y familia de etiquetas.
Lista de verificación al 100%
Antes del último empujón, revisa cuatro cosas. Primero, los logros de comportamiento deben estar completos para que no interrumpan la colocación exacta. Segundo, cada pila temporal debe tener una familia de sección clara. Tercero, los pasillos principales deben estar lo suficientemente despejados para que los productos pequeños sean visibles en el suelo. Cuarto, la ayuda tipo buscador debe reservarse para productos que queden después de las revisiones normales. Esta lista de verificación convierte la finalización al 100% en un final controlado. Sin ella, los últimos productos pueden sentirse más difíciles que los primeros mil porque la tienda ya no tiene una estructura visual obvia.
Problemas del último producto
El último producto no suele ser un rompecabezas aparte. A menudo es un producto que estaba oculto debajo de otro objeto, colocado cerca de la familia equivocada o dejado en un borde donde el suelo se mezcla con el estante. Busca en esquinas, extremos de estantes, desorden cerca de la caja registradora y cualquier pila que hayas creado al principio de la partida. Si un producto te resulta familiar pero aún así no encaja, deja de usar la memoria y compara las etiquetas exactas. La finalización tardía recompensa la verificación paciente más que la velocidad.
Logros
FAQ
¿Cuántos logros hay?
Steam enumera 12 logros para Supermarket Chaos. La API de porcentaje global actualmente expone hitos y logros de comportamiento vinculados a colocar productos, cargar artículos, lanzar, cambiar la música y la finalización completa.
¿Es difícil conseguir el 100%?
El desafío mecánico es bajo, pero la ruta de finalización puede volverse agotadora si esparces productos ambiguos. Una ruta centrada en las secciones hace que los últimos logros sean mucho más limpios.